Tests et explorations autour de l'intelligence artificielle générative : animation, modélisation, création assistée.
Un personnage chibi modélisé sur Blender dont l'armature Mixamo avait été perdue. Avec Claude Code, on a reconstruit le squelette de 25 os en analysant les vertex groups existants et en calculant la position de chaque os par moyenne pondérée des vertices.
Le cycle de marche a été entièrement généré en Python. 8 poses clés sur 30 frames, avec rebond vertical et modificateurs cycliques pour une boucle infinie. Aucune intervention manuelle dans Blender : tout a été piloté depuis le terminal.
Animate 3D est une app qui transforme une vidéo de référence en animation squelettique importable dans Blender. Le pipeline passe par trois étapes :
Vidéo → MediaPipe (2D) → MotionBERT (3D) → BVH
MediaPipe extrait les poses 2D frame par frame, MotionBERT les convertit en mouvements 3D, et le résultat est exporté en BVH, un format standard d'animation squelettique. C'est ce pipeline qui a généré l'armature de 17 os et les 139 frames de données de mouvement utilisées sur le projet chibi ci-dessus.
Génération de corps humains pour le dessin de modèle vivant, entièrement en local. Un modèle LoRA a été entraîné sur un dataset de poses anatomiques pour produire des références réalistes à la demande.
Le LoRA (Low-Rank Adaptation) permet d'affiner un modèle de diffusion pré-entraîné avec très peu d'images, en ajustant uniquement certaines couches du réseau. Résultat : des poses variées, anatomiquement cohérentes, générées sans connexion internet.
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